大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况 fifa 生涯模式的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况 fifa 生涯模式的解答,让我们一起看看吧。
没有时间限制,从实况7开始,大师联赛就有转世的设计,退役的球员会以年轻球员的身份再次开始球员生涯,这就不担心球员都退役的问题了。
实况10开始可以选择是否开启球员成长模式,如果选否,那么球员的年龄和能力都不会有变化,那就没有退役的说法了。
推荐实况2022值得入手,实况的人物的动作确实增加了很多,碰撞后的真实物理反应也做得很好,人物表情在回放中看的一清二楚,射门也会出现夸张的高射炮了。
并且做到了真正的人球分离,球不再沾在脚下了,这点比fifa22的溜冰和磁铁效果要好得太多。
实况多
实况玩起来更真实,但FIFA有官方的授权。
FIFA嘛,我过去玩,那时是忠实的FIFA FANS,但自从实况8开始,我就不怎么玩FIFA了。因为实况也可以联机了!
很多足球运动员都是玩实况的,还没听说玩FIFA的呢。
我一般都是玩前锋和前腰,真没玩过守门员和后卫,之前记得试过一版实况不能当门将。最近我用实况2017玩的武磊的个人生涯。想让他带领西班牙人夺冠了,带中国夺世界杯。但是有点慢,我就调了个业务难度的等级,试试能不能行!
不知道你们玩不玩腾讯的fifa,发个千辛万苦合的球员图片
四年一度的世界杯也在今年举行,多个游戏厂商自然是不会想要放过这个绝佳的好机会,如今市面上最为火热的足球游戏只有两家,一家是实况,还有一家就是实况的“天敌”FIFA,这两款游戏每年都要上演争夺大戏,玩家似乎非常乐意看着两者相争,毕竟竞争能够促使进步,玩家能够得到更好的体验,何乐而不为?
(确认下眼神,单就内马尔的建模,你觉得哪一个更真实?)
虽然说这两款足球游戏在并没有比较官方的平台给出一个高低名次的区分,但单在国内,“实况足球“的销量远超“FIFA”,说到这里相信不少人要拿两款游戏的销量对比图和我说话,请注意我们现在说的国内的销量情况,特别是PC端。
为什么实况足球PC端在国内的销量会大于FIFA?
第一点:
这取决于中国玩家用户的习惯,中国玩家主要还是通过个人计算机进行游戏,笔记本和台式机在中国的普及程度可是远远超过PS和XBOX,这一点是毋庸置疑的,所以这能够解释为什么实况PC端在国内的销量要高。
当然,“杠精”还是会说FIFA也有PC端,中国玩家也喜欢玩,没错,这也正是我要说的第二点:
《实况足球》PC端使用的引擎和优化要远超过《FIFA》的PC端,无论是什么游戏,主机版的向来就比PC端的效果要好,因为PC端太吃硬件,而如今实况足球对自家Fox引擎进行了优化,将PC端的实况足球的画质和操作效果做到了与PS4和Xbox等主机版一样,这可谓是一个伟大的工程,而对实况足球2018的画质提升这点这点来说,比并不只有我一个人感受的出,各大贴吧、论坛对此讨论的也非常多。
而实况足球的无论人物模型的设计、亦或游戏操作,都更适合中国玩家的喜好和习惯,这应该也是《实况足球》在中国地区更受欢迎的原因。
当然还有一点也要算入其中,就是FIFA足球世界作为FIFA主打手游上线让不少玩家心凉,首先是是FIFA手游的效果和主机端相差甚远,虽然说手游肯定比不上主机游戏,但是FIFA无论从效果还是游戏机制都非常让人失望,然而《实况足球》手游的推出恰恰弥补了玩家对足球竞技游戏求而不得的这份遗憾。
《实况足球》手游原汁原味的将主机端的实况移植入手机,加上自家Fox引擎的物理优化,让手机能够很好的运行这款游戏,而且实况足球手游版中的平衡机制打破了FIFA足球世界的氪金机制,提供给玩家非常友好的游戏体验,如果你不信,直接下载实况手游感受一下就能很清楚感受到两者价值观的差异!
对了,《实况足球》手游苹果端6月29日已经上线,安卓用户是7月4号正式公测哦。有兴趣的玩家,不妨都玩一下。
个人认为FIFA和实况足球这两款游戏各有特点,不同的玩家也会有各自的选择,因此很难简单地直接下定论。
实况足球真实性更强。
在游戏中,球员的动作更流畅、自然,模型也做得可圈可点。同时,实况足球略带滞后的操控手感也更偏向于真实比赛的竞技情况,不但没有让实况玩家为之诟病,反而成为了一个独特的卖点。实况足球的球员卡牌体系也更为简洁,贴合实际。
然而,球队授权始终是实况绕不过去的一个较大问题。由于得到的授权比较少,游戏中未获得版权的球员和球队不得不采用简化队服、假名以及无头像等方法来展现,而且传奇球员的数量也较少,这无疑是影响游戏体验的一个点。总体而言,得益于独特的真实性,实况足球还是比较受欢迎的。
相对而言,FIFA更偏向于游戏性和竞技性。
FIFA游戏操控的手感较为紧凑,这也为玩家提供了大量的操作空间,更具有刺激感。FIFA的球员卡牌种类多种多样。多样的卡牌意味着多样的玩法和球队组建方式,因此FIFA的趣味性更足。值得一提的是,FIFA获得的授权比实况要全面许多,球员和球队的展现更为直观。
总而言之,这两款游戏并没有绝对的高下之分。特点不同,吸引的玩家群体不同,收获的评价自然也不同。因此,哪一款游戏更胜一筹还得看题主的个人喜好了。
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
《实况足球》和《FIFA》是两款现在最好的足球类游戏,两款游戏各有各的优点,敢哥觉得很难分出高低。
游戏系统上
FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。
其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。
FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。
而实况就在今年将游戏口号改为操控现实,第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。
如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。
联赛授权数量
两者联赛的授权数量差距是很明显的,FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。
而实况有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权。
受欢迎程度
受欢迎的程度可以从销量上来对比,拿最新作FIFA17和实况17对比,FIFA是实况的14.5倍销量之多。
由此可见,敢哥认为FIFAG更受玩家的喜爱。
敢哥总结其实两款游戏不分伯仲,各种都有超越对手的时候,而且也都有出新作,敢哥更期待的是新作的质量,而不是纠结于过去的对比。
我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
个人来说的话,我FIFA和实况都玩,我觉得是实况足球,这也主要看个人喜好,FIFA球员强一点儿就是远射,或者用动作技巧,(像是马赛回旋),只要球员速度快一点儿就能形成单刀,实况足球则不然。
这两款手游我都玩过,而且都氪金过,实况是网易的,fifa是腾讯的!我最先玩的是FIFA.FIFA就一集卡游戏,球员版本过多,操作没体验,远射就行,只要你球员数据高一打一个准!FIFA抽奖包比实况贵,但是中的几率比实况高!实况足球手游是一个以操作为主的手游,比较接近现实!你不需要充钱也能玩出花!比如妖人阵啊!真实球队阵,国家队套!等等!只要你有操作,传奇阵也能打过!实况抽奖包就是几率太低!
到此,以上就是小编对于实况 fifa 生涯模式的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况 fifa 生涯模式的5点解答对大家有用。
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