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在世界杯预赛历史上的总共3731场比赛中一共出现了46种赛果。最常见的是1:0(636次,17.04%),然后是2:1(473,12.67%)和2:0(462,12.38%)。没有进球的比赛共有306场(8.20%)。5个球以上的比赛有327场(8.76%)。总共有2943场比赛分出了胜负,其余788场比赛战成平局。 所以我觉得是1:0
1、最基本的一点,进一个球一分,点球一分,任意球破门一分,头球破门一分,乌龙球破门一分。
2、判断进球的标准是,球越过球门线,整个球完全超出。
3、一般足彩的比分是算到90分钟的上下半场,当然包括伤停补时的几分钟,这几分钟的加时也算。
扩展资料:足球的历史
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。
所以说足球起源与中国,发展于欧洲。
图为足球世界杯比赛
足球是一个进球不多的运动,不像篮球,零比零,或者其他相同数进球的情况经常出现。但平局会出现几种情况
一、如果是在赛季中,或者是小组赛,90分钟常规时间,比分踢成零比零,这种情况是双方各积一分,比赛结束
二、如果是淘汰赛踢成零比零,就要加时三十分钟,如果还是平局,就点球大战,直到分出胜负
看比赛性质,常规联赛可以有平局。如果是淘汰赛或者必须决出胜局的比赛,没有平局,必须进行加时,上下半场各15分钟,如果加时打平,那就进行点球大战。
点球第一轮各5人,如果继续打平,那么进入突然死亡法,谁先射丢,谁输。
险胜,力克,有惊无险,绝迹重生,甚至还叫“逆转”。一个球的比分是根据球场上两对之间的较量,身体对抗,球场氛围过程,球员相互间的流畅配合,脚下技术娴熟度以及场下的教练根据比赛过程,时间进程进行运筹帷幄的支配。3:2的比分充满激情,跌宕起伏,是高质量的比赛。
每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。
除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
扩展资料:
足球的其他规则:
1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。
2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。
3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
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